デッキレシピ【赤青黒 ビートバーン・ダスクマントル】
2013年7月17日 TCG全般 コメント (1)M14、2日後に発売ですね。
それにあたり。
新デッキ作成によるカードパーツ確保のため、現状のデッキを崩します。が、細かいデッキ構成とか忘れてしまうと思いますので、メモ的意味合いとしてもデッキレシピをここに書いときます。ダイアリーノートっぽいし。
【赤青黒 ビートバーン・ダスクマントル】
【1マナ】 10枚
-----------------------------
〈クリーチャー〉
[青] 秘密を掘り下げる者 / 4
〈インスタント〉
[青] 急速混成 / 3
[青] 送還 / 3
【2マナ】 26枚
-----------------------------
〈インスタント〉
[赤] 灼熱の槍 / 4
[赤] 頭蓋割り / 4
[赤] いかづち / 2
[青] 熟慮 / 4
[青] 中略 / 4
[青] 土砂降り / 2
[黒] 祭壇の刈り取り / 2
〈ソーサリー〉
[赤] クレンコの命令 / 4
【4マナ】 4枚
-----------------------------
〈クリーチャー〉
[青黒] ダスクマントルの予見者 / 4
【土地】 20枚
-----------------------------
島 / 2
沼 / 1
硫黄の滝 / 4 (赤青M10ランド)
蒸気孔 / 4 (赤青ショックランド)
竜髑髏の山頂 / 4 (赤黒M10ランド)
血の墓所 / 1 (赤黒ショックランド)
水没した地下墓地 / 4 (青黒M10ランド)
サイドボード
-----------------------------
[赤] 火柱 / 3
[青] 送還 / 1
[黒] 死体焼却 / 4
[無] 派手な投光 / 2
[青] 土砂降り / 2
[青] 移し替え / 3
デッキコンセプトとしては、
最初はビート気味に殴って、後半は火力(バーン)で直接焼く。
もしくはダスクマントルの能力&殴りで最後のひと押しをする。
という感じです。
細かい挙動やポイントとしては
・秘密を掘り下げるものは、送還つかってでも除去をかわす
(クロックが細いので)
・2ターン目に2マナ火力を本体に打ったりする
(でも相手に「え、いいの?」とかプレイングを心配されたりしますが)
・クレンコの1/1トークン2体は、わざわざ除去されないのでこっそり4点ぐらい殴れる
(だいたい序盤ほっとかれます)
・次の戦闘で殴れそうなら、相手のターンエンド時に急速混声を打ってクロックを稼ぐ
(灼熱の槍で3点を打ってるイメージ)
・相手のライフゲインに対して頭蓋割りを合わせる
(雑スラーグ【※下に説明あり】は許さない)
・後半は、どうせ除去だったりでかいクリーチャーが出てくるので、焼いて殺す
(パワーカードとはやりあわなきゃいいんだよ!的な発想)
・ダスクマントルが頑張るために、こいつ以外は全部2マナ以下
(パワーカード使ってるヒトは、5点ぐらいダメージくらっててください)
といったところでしょうか。
意外とゲーム後半になっても、火力連打や、ダスクマントルさんのおかげで一気に7点ぐらい持って行って勝てたりしますし、なかなかうまくできてるんじゃないかと思っております。
なによりも、最近は割と気軽にライフ回復とかして、それほどライフ計算を(相手もこっちも)意識してないイメージがあるのですが、このデッキだとお互い考えるような感じにちょっとだけなるので、やりとりが楽しいです。1点を取り合う感じがステキ。
ただ、クレンコが唱えれると割と戦略に幅が出るのですが、最初にクリーチャーがいないとやることなくて困ります。
ちなみにこのデッキには一番の見せ場というものが存在しておりまして。
自分のよく行くお店で、自然発生的に使われだした言葉で「雑スラーグ」というのがあってですね。緑を使ってるデッキで、「とりあえず5マナ溜まったら、雑に(あんまり何も考えずに)スラーグ牙を出しとけばいいじゃん」みたいなことなんですけど。
相手のライフが10点ぐらいの時に、「雑スラーグ」に対して頭蓋割りを合わせると、相手がメチャ困った感じになる瞬間が一番の見せ場です。だいたいその場合、盤面にちょっとしたクロック、もしくはこっちに手札(火力)がそこそこあったりして、「あれ、返しのターンで死ぬ?」みたいになるときが楽しいです。
そもそもはダスクマントルを上手く活かすためにデッキを作り始めたのですが、なぜかこんな感じに落ち着きました。一番最初は青白黒だったんですけどね、これ。
でもそれだと最後のひと押しが押し込めずに負けることが多かったので、直接火力のある赤にしました。盤面で押し切るというよりは、サッと殴り抜ける感じでしょうか。
M14が出るので、しばらく分解しますが、またたぶん復活させると思います。
だいぶお気に入りのデッキではありますので。
それにあたり。
新デッキ作成によるカードパーツ確保のため、現状のデッキを崩します。が、細かいデッキ構成とか忘れてしまうと思いますので、メモ的意味合いとしてもデッキレシピをここに書いときます。ダイアリーノートっぽいし。
【赤青黒 ビートバーン・ダスクマントル】
【1マナ】 10枚
-----------------------------
〈クリーチャー〉
[青] 秘密を掘り下げる者 / 4
〈インスタント〉
[青] 急速混成 / 3
[青] 送還 / 3
【2マナ】 26枚
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〈インスタント〉
[赤] 灼熱の槍 / 4
[赤] 頭蓋割り / 4
[赤] いかづち / 2
[青] 熟慮 / 4
[青] 中略 / 4
[青] 土砂降り / 2
[黒] 祭壇の刈り取り / 2
〈ソーサリー〉
[赤] クレンコの命令 / 4
【4マナ】 4枚
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〈クリーチャー〉
[青黒] ダスクマントルの予見者 / 4
【土地】 20枚
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島 / 2
沼 / 1
硫黄の滝 / 4 (赤青M10ランド)
蒸気孔 / 4 (赤青ショックランド)
竜髑髏の山頂 / 4 (赤黒M10ランド)
血の墓所 / 1 (赤黒ショックランド)
水没した地下墓地 / 4 (青黒M10ランド)
サイドボード
-----------------------------
[赤] 火柱 / 3
[青] 送還 / 1
[黒] 死体焼却 / 4
[無] 派手な投光 / 2
[青] 土砂降り / 2
[青] 移し替え / 3
デッキコンセプトとしては、
最初はビート気味に殴って、後半は火力(バーン)で直接焼く。
もしくはダスクマントルの能力&殴りで最後のひと押しをする。
という感じです。
細かい挙動やポイントとしては
・秘密を掘り下げるものは、送還つかってでも除去をかわす
(クロックが細いので)
・2ターン目に2マナ火力を本体に打ったりする
(でも相手に「え、いいの?」とかプレイングを心配されたりしますが)
・クレンコの1/1トークン2体は、わざわざ除去されないのでこっそり4点ぐらい殴れる
(だいたい序盤ほっとかれます)
・次の戦闘で殴れそうなら、相手のターンエンド時に急速混声を打ってクロックを稼ぐ
(灼熱の槍で3点を打ってるイメージ)
・相手のライフゲインに対して頭蓋割りを合わせる
(雑スラーグ【※下に説明あり】は許さない)
・後半は、どうせ除去だったりでかいクリーチャーが出てくるので、焼いて殺す
(パワーカードとはやりあわなきゃいいんだよ!的な発想)
・ダスクマントルが頑張るために、こいつ以外は全部2マナ以下
(パワーカード使ってるヒトは、5点ぐらいダメージくらっててください)
といったところでしょうか。
意外とゲーム後半になっても、火力連打や、ダスクマントルさんのおかげで一気に7点ぐらい持って行って勝てたりしますし、なかなかうまくできてるんじゃないかと思っております。
なによりも、最近は割と気軽にライフ回復とかして、それほどライフ計算を(相手もこっちも)意識してないイメージがあるのですが、このデッキだとお互い考えるような感じにちょっとだけなるので、やりとりが楽しいです。1点を取り合う感じがステキ。
ただ、クレンコが唱えれると割と戦略に幅が出るのですが、最初にクリーチャーがいないとやることなくて困ります。
ちなみにこのデッキには一番の見せ場というものが存在しておりまして。
自分のよく行くお店で、自然発生的に使われだした言葉で「雑スラーグ」というのがあってですね。緑を使ってるデッキで、「とりあえず5マナ溜まったら、雑に(あんまり何も考えずに)スラーグ牙を出しとけばいいじゃん」みたいなことなんですけど。
相手のライフが10点ぐらいの時に、「雑スラーグ」に対して頭蓋割りを合わせると、相手がメチャ困った感じになる瞬間が一番の見せ場です。だいたいその場合、盤面にちょっとしたクロック、もしくはこっちに手札(火力)がそこそこあったりして、「あれ、返しのターンで死ぬ?」みたいになるときが楽しいです。
そもそもはダスクマントルを上手く活かすためにデッキを作り始めたのですが、なぜかこんな感じに落ち着きました。一番最初は青白黒だったんですけどね、これ。
でもそれだと最後のひと押しが押し込めずに負けることが多かったので、直接火力のある赤にしました。盤面で押し切るというよりは、サッと殴り抜ける感じでしょうか。
M14が出るので、しばらく分解しますが、またたぶん復活させると思います。
だいぶお気に入りのデッキではありますので。
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